基础篇:

  1、绘画基本功。扎实的绘画基本功毫无疑问既然是绘画设计类的岗位,绘画的基本功自然是要非常扎实,具体的基本功包括打形、素描、色彩等方面。只有在绘画上有一定基础,才能在画纸上完成最基本的表达和规划。2、软件实操。软件的熟练掌握传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,现在原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是数字绘画。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。3、质量和效率。一副好的原画作品首先要做到内容清晰,比例和透视正确。保证这些是游戏角色最重要的第一步,否则后续工作都没办法展开。这是对原画质量的要求。其次角色的原画设计作为一种商业活动,设计却需要量产,效率自然是目前企业最关心的问题。进阶篇:1、创新思维,他们总感觉原画设计师给人的第一印象是给人的第一印象,其实不然,首先是自己的创意思维,在考虑作品是否能到达目标人群的期望值后,从作品中去思考。2、独特的风格,基本功好的人皓若繁星,如果你有自己的风格,那么其实你比他们有更大的优势,因为原画师的绘画特色,尤其是人物原画师的特色,有时候能决定一个公司的整体美术风格,所以一个有独特而成熟风格的原画师是很抢手的。3、叙事能力,具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。

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