贴图和uv是计算机图形学中两个不同的概念。简单来说,uv是将纹理映射到3d模型表面的过程,而贴图则是作为纹理应用于3d模型表面的结果。

  uv

  (或纹理坐标)是将2d纹理放置在3d模型表面的过程。uv坐标可以被视为一种连接3d模型与2d纹理之间的桥梁。通过在3d建模软件中对模型进行展开和调整,可以产生一系列uv坐标(如平面或球形等),然后将这些坐标映射到与每个顶点相关联的关键点,并最终转化为贴图。因此,uv是描述纹理应该放置在3d模型表面上哪些位置的方法。

  贴图

  是指已经应用于3d模型表面的实际纹理。这些纹理可以是颜色、光泽度、法线图、漫反射贴图等多种类型,在模型渲染时增强模型表面的外观效果。而渲染,则是计算机生成设计所用程序的一个关键步骤,将模型表面的贴图与光源相结合,计算每个像素的颜色值以呈现最终生成的图像。

  因此,uv是在建模过程中创建的映射和坐标系,而贴图则是在渲染过程中应用于模型表面以营造模拟真实表面纹理效果的图像。

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