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任何引擎都一样,看引擎主要是看架构,u4的架构虽然庞大但是各个module其实已经给你分的很清晰了,了解各个module的作用和互相之间的关系,不必在意太多细节,除非你对某个特性非常感兴趣,比如渲染,那就仔细看看。很多人有一个误区觉得渲染管线看明白了就是引擎看完了,其实这些都是细节,渲染只是一个模块,虽然是相对重要的模块。
学做几个蓝图,研究了一段时间发现制作蓝图有很多种方法,暂且把它分为几个大类
一般不需要,blender可以使用集成显卡的计算机上运行,但使用独立显卡会提高渲染速度和稳定性,并允许处理更复杂的场景。
去年9月份, vrstar发布的数据显示,全球vr从业者分布来看,美国的人才最多,占比40%,需求占全球48%;相较之下,中国的vr人才仅有2%,但是需求却占全球18%。
说到游戏开发,想必大家都听说过ue4游戏引擎,像《绝地求生》这些知名游戏都是通过ue4游戏引擎开发出来的,也正是因为这些火爆全网的游戏,让ue4被更多的人所熟知。
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