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3dmax就是最通用和主打的。只是到了游戏引擎,你在3dsmax里的一些做法要调整。建模方面
什么是游戏引擎,什么是虚幻引擎(unreal engin 4)?
游戏引擎是由多个子系统共同构成的复杂系统,它几乎涵盖了游戏开发过程中的所有重要环节,是游戏开发的流程核心。
对游戏开发而言,是不是"scripts"取决于用途而不是语言,所以ue4中的c 也是一种"scripts",与unity中的c#的差别只在"语言不同"。
工作经历这个东西基本几行文字就可以描述了,但是做的东西怎么样文字比较难描述。
正如其他答案提到的,ds出发点是解决fps同步,对同步精度和延迟的追求是很高的。核心特性包括:客户端预测,服务器校验,客户端状态回退,延迟补偿,replay等等。乍看之下mmo不用这么高端的特性,再加上原生ds承载量低,有的小可爱看着ds这一大坨代码,很容易产生自己撸一个更简单的勇气。
次时代游戏的开发进度一直是一个让人担心的问题,但现在来看很多资源也都是现成出售的了,ue4是模块化的编程,
c 的话就ue吧,但是问题是你们的vr是oculus那样的还是像纸盒眼镜那样的?最后效果ue一般比unity好,而且unity用的是js和c#,一般做ue用c 也不多,一般蓝图就够了,但是ue比unity庞大得多,unity有庞大的插件资源,两个都有比较成熟的vr的支持或者sdk
去年9月份, vrstar发布的数据显示,全球vr从业者分布来看,美国的人才最多,占比40%,需求占全球48%;相较之下,中国的vr人才仅有2%,但是需求却占全球18%。
从就业市场来看,在互联网时代下,这两种职业的前景都比较广阔。美工和修图师这两个职业都与视觉设计和制作有关,但具体的职责和技能要求略有不同:
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