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用ue4开发管理软件是什么体验?

a:epic games launcher 是基于ue4的program框架开发的,具体例子可以看其源码提供的programs层级下的slateviewer的例子。

4416阅读 99999收藏 2023-04-12

室内设计vr场景制作ue4电脑需要什么样子配置才能流畅带动?

当然是配的稍微高级一些比较好,快一些的电脑能提高工作效率。但也没必要走极端。

4430阅读 99999收藏 2023-04-12

如何有效地学习ue4的源码?或者说有什么地方要注意的?

如果你想学某项技术的细节,还是去找单独的paper/sample,在ue4里藏得很深你很难找到

4631阅读 99999收藏 2023-04-12

ue4做室内漫游的前景有多大?一般家装需求量大不大?什么样的项目才能用到需要用ue4做漫游?

现在传统的漫游动画,或者假全景漫游,都已经吸引力匮乏了,所以这一两年ue4制作的可交互的漫游,也叫沉浸式漫游才会越来越多的,

5505阅读 99999收藏 2023-04-12

虚幻引擎(ue4)在业内是怎样的存在,有什么代表作?

次时代游戏的开发进度一直是一个让人担心的问题,但现在来看很多资源也都是现成出售的了,ue4是模块化的编程,非常先进,以前的u3d很简陋,不过在u3d5以后也在积极追赶,但u3d并不是开源引擎,所以发展速度很难追赶ue4,代表作 吃鸡,天刀。ue4很强大,只是运用它的人能到哪个级别的问题,但是他的弱点就是优化不好 一个demo几十个g,下载要很久,好的效果极度需要高配置的机器来支持

4503阅读 99999收藏 2023-04-12

学做游戏,directx和opengl 与 ue4 u3d的关系是什么?

简单理解就是:dx和ogl是图形渲染的api,通过这套api应用层可以控制gpu进行图形的绘制渲染,其中dx是微软开发的,只能跑在windows上面,而ogl是一个国际标准,可以跨平台

6627阅读 99999收藏 2023-04-12

unity项目越大编译速度越慢 ue4用蓝图秒编译 背后分别的原因是什么?

unity是编译整个工程,所以项目越大编译越慢。而且由于通常会使用aot或者c#->il->c ->binary的复杂编译流程,因此显得比较慢。

4633阅读 99999收藏 2023-04-12

写ue4的c 代码的过程中,最让你痛苦的是什么?

学做几个蓝图,研究了一段时间发现制作蓝图有很多种方法,暂且把它分为几个大类

5560阅读 99999收藏 2023-04-12

虚幻引擎ue4中,如何创造强大、而又清晰易读的蓝图程序?有什么蓝图设计模式?

前面的回答都是建立在蓝图逻辑的编写上,对于一些不会c 的个人开发者来说比较有用。

5511阅读 99999收藏 2023-04-12
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