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a:epic games launcher 是基于ue4的program框架开发的,具体例子可以看其源码提供的programs层级下的slateviewer的例子。
如果你想学某项技术的细节,还是去找单独的paper/sample,在ue4里藏得很深你很难找到
ue4做室内漫游的前景有多大?一般家装需求量大不大?什么样的项目才能用到需要用ue4做漫游?
现在传统的漫游动画,或者假全景漫游,都已经吸引力匮乏了,所以这一两年ue4制作的可交互的漫游,也叫沉浸式漫游才会越来越多的,
次时代游戏的开发进度一直是一个让人担心的问题,但现在来看很多资源也都是现成出售的了,ue4是模块化的编程,非常先进,以前的u3d很简陋,不过在u3d5以后也在积极追赶,但u3d并不是开源引擎,所以发展速度很难追赶ue4,代表作 吃鸡,天刀。ue4很强大,只是运用它的人能到哪个级别的问题,但是他的弱点就是优化不好 一个demo几十个g,下载要很久,好的效果极度需要高配置的机器来支持
学做游戏,directx和opengl 与 ue4 u3d的关系是什么?
简单理解就是:dx和ogl是图形渲染的api,通过这套api应用层可以控制gpu进行图形的绘制渲染,其中dx是微软开发的,只能跑在windows上面,而ogl是一个国际标准,可以跨平台
unity项目越大编译速度越慢 ue4用蓝图秒编译 背后分别的原因是什么?
unity是编译整个工程,所以项目越大编译越慢。而且由于通常会使用aot或者c#->il->c ->binary的复杂编译流程,因此显得比较慢。
学做几个蓝图,研究了一段时间发现制作蓝图有很多种方法,暂且把它分为几个大类
虚幻引擎ue4中,如何创造强大、而又清晰易读的蓝图程序?有什么蓝图设计模式?
前面的回答都是建立在蓝图逻辑的编写上,对于一些不会c 的个人开发者来说比较有用。
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